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LOL设计师揭秘转岗路和多兰装备的翻车

发布日期:2026-07-23 08:00    点击次数:105

  

《英雄联盟》设计师Endstep热衷于直播和分享他的游戏设计历程,并且会回答玩家的各种问题。他最初是在《英雄联盟》担任数据分析师,后来转到《英雄联盟手游》担任设计师,目前则是回到《英雄联盟》团队,主要负责系统层面的改动,包括符文和装备系统。这里分享几个他在最近直播中谈到的事情。

Q:有什么有趣的开发故事可以分享吗?

A:我想到了一个不错的开发故事,是关于初始装备设计的。今年第二赛段我们推出了新的基石符文、任务系统改动、一些非主流出装,以及两件新初始装备——多兰之盔和多兰之弓。最初这两件装备都只有纯属性,没有独特被动。但在测试过程中,我们的一位新设计师尝试了很多带有被动效果的装备方案。

当时我在带他过一遍装备制作流程,教他如何让一件装备正常运作,比如脚本设置这些。我把工具交给他,还给了他一些我之前做过的原型装备作为参考。结果我们第一次加载游戏测试他做的装备时,没多久就失效了。我们当时都说:“这太坑了,没法测啊。”我记得我提醒他:“你要确认没有存错槽位,因为《英雄联盟》里,如果你在不同服务器帧之间存储装备槽位信息,不保证它还在那个槽里。”这是制作装备时很常见的错误——存了槽位但之后没有更新。

第二天我们又测试,他说:“我修好了,今天应该能用。”我问是怎么回事,他说:“我犯了个特别蠢的错误——我以为这个事件是在‘移除这件装备’时触发,但实际上是‘移除任何装备’时都会移除增益。”也就是说,连喝瓶药水都会把装备效果清掉,因为他设成了对所有装备生效。

结果第二次测试又挂了,还是在早期就失效。他说可能是没提交改动。第三天再测,他说:“这次真修好了。结果你之前说的槽位问题,我也犯了,把槽位信息在帧间存了下来。”总之,所有经典的新手错误他都踩了一遍。不过最后装备终于能测了,效果还挺酷的,但最终我们决定不上线。故事就是这样。

Q:有没有人设计出一件装备,结果发现它其实已经存在了?

A:你是指完全独立设计、不知道它已有的情况?我想不起来有这种事。不过我们确实经常有意地去测试一些以前游戏里有过、但现在没有的东西,比如问“这东西以前出现过,现在还行不行?”倒是没有人从零重新设计出冥火之拥,因为大家都知道它是什么强度。

Q:你在加入拳头之前是做什么的?

A:我以前是软件工程师,做金融软件。在大银行工作过,也去过一些金融公司做外包。2016年底我被裁员了,当时虽然收入非常可观——刚毕业写金融软件时,我跟朋友说时薪,他们根本不信,我记得大概是47.32美元,那个年代绝对是天价——但我还是觉得很无聊,没什么方向,对工作内容毫无兴趣。

所以被裁后,我决定去试一些疯狂的事,考了些证书。我当时想,花几个月试试看,不行就凭这些证书回去做金融软件。结果我投的其中一份申请是拳头的游戏分析团队,后来这件事就像滚雪球一样,我搬到美国加入拳头,之后调到《英雄联盟手游》做设计师,最后又回到《英雄联盟》团队做设计师。总体来说挺顺利的。

Q:在拳头游戏内部转岗容易吗?

A:这得看你怎么定义“容易”了。有些方面容易,有些不容易。比如我在转岗期间,花了几百小时的业余时间做游戏设计相关工作。当时我在GAT(游戏分析团队)没有日常设计工作的机会,但我通过观察别人的设计工作积累了大量间接经验,这很有帮助。

但到了面试环节,申请《英雄联盟手游》职位时,我没办法拿GAT期间的工作成果来证明能力,只能靠业余时间做的东西来说“这些我都做过、都懂,也能很好地回答问题”。现在GAT的成员可以参加所谓的“jungle agreements”,其实就是顶替别人的设计工作。很多人已经通过这种方式成功转岗了。比如我离开GAT后,第一个这样做的是Madness Hero,他现在已经全职转型为设计师,并且一直留在那个岗位上。

所以回到“容易吗”这个问题,我觉得还是取决于你的理解。面试流程还是要全部走完,但通过工作积累设计经验确实有很大帮助,前提是你愿意投入时间。另外,大家管这叫“jungle agreements”,我觉得挺有意思的。



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